Mes projets et jeux
Voici quelques-uns de mes projets réalisés au cours de mes trois premières années à ISART Digital.
Cogito R&D
IEEE CoG 2026

Objectif:
Créer une application VR permettant de simuler une consultation dans un cadre médical avec un patient contrôlé par une IA générative.
Tâches réalisées:
- VR
- Pipeline de communication entre utilisateur et LLM
- Système de sauvegarde en .txt
- UI/UX
- Logique client(application) / server(LLM) en LAN
Langages:
IrisEngine
Fantoccio adventure

Objectif:
Créer un jeu d’aventure sur Unreal Engine, avec une équipe de 20 personnes. J'étais en charge de l’optimisation du projet.
Tâches réalisées:
-
Optimisation: level streaming, ligthing, meshes, textures, instancing, LOD, bonnes pratiques en blueprint.
-
Tech art: barrière destructible procédurale via le PCG et système de propagation de champignons.
Langages:
Lyra Project R&D

Squad IA

Objectif:
Se familiariser avec différentes techniques d’implémentation d’intelligences artificielles.
Tâches réalisées:
- implémentation d'une FSM qui contrôle les mouvements d'une escouade.
- algorithme pour la mise en formation.
- les mouvements du joueur.
- rédaction de documentation sur la technique implémentée.
Langages:
Horizon Weaver

Objectif:
Créer un jeu en 10 jours sur le thème : "Faire face aux tempêtes: de la préparation à l'action, jusqu'à la reconstruction." .
Objectif du jeu:
Réparer le vaisseau avec le drone de réparation que le joueur contrôle. (plus d'infos via le lien)
Tâches réalisées:
- Système de fissures
- Intégration de l'UI et des menus
- Game mode pour le déroulement du jeu
Langages:
Le Pti Zinc

I Need Healing

Objectif:
Développer un jeu jouable sur Switch et l’optimiser.
Objectif du jeu:
Protéger notre village contre de nombreux envahisseurs en soignant et en renforçant nos fiers villageois.
Tâches réalisées:
- Mouvements et compétences du joueur
- Intégration des sons du joueur
- UI
- Effets et particules
Langages:
Simulation du système solaire

Until Your Last Breath



